home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The X-Philes (2nd Revision) / The X-Philes Number 1 (1995).iso / xphiles / hp48hor1 / field.doc < prev    next >
Text File  |  1995-03-31  |  5KB  |  115 lines

  1.                 Field! 
  2.                             by Al Roland 
  3.  
  4. Field! is a interesting little game written for the S-Chip V1.1 interpreter 
  5. which is available from several sources. 
  6.  
  7. To play press FIELD and then press SCHIP or however you have named your 
  8. S-CHIP V1.1 interpreter.   
  9.  
  10. A title screen will appear proclaiming the game name and my name with quite 
  11. a bit of animation.  The amount of title screen animation explains for its 
  12. rather large size for a S-CHIP game of 700 some odd bytes.  However, it is 
  13. still amazing to me that a game as simple as this can be written in so few 
  14. bytes! 
  15.  
  16. To play press the "." key during the title sequence, you may have to hold it 
  17. down for a second or two since I don't check keypresses between every single 
  18. frame of animation. 
  19.  
  20. The screen will then appear like: 
  21.  _________________________ 
  22. |#                       #| 
  23. |                         |   .----ASTEROIDS 
  24. |#                        |   | 
  25. |                        #<---' 
  26. |                         | 
  27. |#_______________________#| 
  28.  
  29. The keys are now defined as: 
  30.  
  31. 1 - Apply thrust to the left ( so you move right! ) 
  32. 2 - Apply thrust to the right ( so you move left! ) 
  33. / - Move up 
  34. * - Move Down 
  35. 7 - Abandon Game and return to the Title Screen 
  36.  
  37. Now once the game is going.(you must apply thrust to actually start.) 
  38. The screen appears like this. 
  39.  _________________________ 
  40. |#         #             #| 
  41. |     +-           #      |                  
  42. |#    ^          #        |     
  43. |  #  |   #              #|     
  44. |     |           #       | 
  45. |#____|__________________#| 
  46.       | 
  47.      You 
  48.  
  49.  
  50. Now your on your on... Just don't hit anything. 
  51.  
  52. Your score is based on how long you last, actually it is more of a rating 
  53. than a score, and it is revealed to you by the OWL on the Title screen.   
  54.  
  55. 0-F (In HEX cause that was easier to do, and since this is my FIRST chip  
  56. program, I think you can be happy with that, anyway it will probably only be  
  57. by an act of God that you make it very far.) 
  58.  
  59. Hope you enjoy! 
  60.  
  61. Let me know if you like it, or if there are any bugs, or you want more. 
  62. I would greatly appreciate hearing from any of you HP48sx whizes. 
  63. This horizontal scrolling looks tremendously like DEFENDER and perhaps 
  64. that is where this program will go!. 
  65.  
  66.  
  67.         ** Notes about this program ** 
  68. If you think the game is too slow, let me know. It is loaded with delays; it 
  69. goes so fast you can't see a thing if you take out the delays. (Idea... 
  70. release version with variable speed control.) 
  71.  
  72. Since I don't have a PC and didn't feel like downloading CHIPPER, 
  73. I had to write my own PSEUDO-COMPILER/ASSEMBLER/LINKER.  I did this and 
  74. wrote this game to test it yesterday.  What a long day it was! 
  75.  
  76. The main reason it is just a PSEUDO-COMPILER is that the code generated by  
  77. BISON on one of the Fish Disks just won't compile! So the Parser is integrated 
  78. into the Scanner(thanks FLEX.)  Since it is a two step Compile(SYMTAB Build,  
  79. OBJ Generation) a linker was needed to create the S-CHIP V1.1 executable. 
  80. All these are now working in one 20K executable Amiga Program.  
  81. This is all written based solely on the CHIP48 docs (scanty at best) and I'm 
  82. still not quite sure how to do everything. 
  83.  
  84. I'll try to post this program later today, once I write the DOCS.   
  85.  
  86. I think you folks should like it, because the source doesn't look like 
  87. assembler. 
  88.  
  89.  
  90. Anyway, thanks go to Andreas Gustafsson for the excellent!!! chip interpreter, 
  91.                             ------------ 
  92. and to Erik Bryntse for his modifications that resulted in the even more 
  93. excellent! Super Chip V1.1! 
  94. --------- 
  95. *********************** DISCLAIMER ****************************************** 
  96. I, Al Roland, being of sound body and mind, and poor grammatical and spelling 
  97. ability, make no warranties expressed or implied to anyone no matter how 
  98. unsound their body and mind are regarding the included software, and the 
  99. damages that might result to those unsound bodies and minds, when they misuse 
  100. this software on their calculator. I also will not be held responsible for 
  101. a grade drop when you play this game in class and forget to take notes. 
  102. And, blah blah blah.... 
  103.  
  104.                 Al Roland  
  105.                  711 Cary Drive 
  106.                 Auburn, Al 36830 
  107.  
  108.                       droland@eng.auburn.edu 
  109.  
  110. oh yeah...I release this as FREEWARE, play it, and enjoy it. But  
  111. don't modify, mutilate, or spindle this program unless I know about 
  112. (and approve) it. 
  113.                 (c)1991 Al Roland 
  114. ***************************************************************************** 
  115.